วันที่ 29 เมษายนเป็นวันที่คนรักเทพนิยายของ Metal Gear ทราบดี (หากคุณต้องการเบาะแสว่าทำไม เราแนะนำคุณถึง Jack, Rose, the Big Shell และบทสนทนาของพวกเขาเกี่ยวกับ «คุณจำได้ไหมว่าพรุ่งนี้คือวันอะไร?» , ed) เนื่องจากเป็นโครงการที่เปิดตัวซึ่งมอบโครงกระดูก ขา และกล้ามเนื้อให้กับสิ่งที่จะกลายเป็น Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
อันที่จริงแล้วเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2010
เมื่อ Metal Gear Solid: Peace Walker เปิดตัว หลังจากการดำเนินการ Portable Ops ที่ไม่เป็นที่ยอมรับ Kojima Productions ตัดสินใจสนับสนุน PSP อีกครั้ง ซึ่งเป็นคอนโซลแบบพกพาที่ประสบความสำเร็จซึ่ง PS Vita ไม่สามารถเลียนแบบได้เลย ผู้เล่นจึงพบว่าตัวเองกำลังใช้ชีวิตผจญภัยในคอสตาริกาที่พยายามรวมจุดจากงู เสพการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของบิ๊กบอสที่เกิดขึ้นใน Metal Gear ภาคแรก
โฆษณา
เกมดังกล่าวเราเรียนรู้โดยตรงจาก Hideo Kojima สิบสามปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก อย่างไรก็ตาม เกิดจากเรื่องจริง เรื่องราวบอกเล่าข้อเท็จจริงที่ว่า Militaires Sans Frontiers ซึ่งเป็นทหารรับจ้างภายใต้คำสั่งของ Big Boss ตัดสินใจเข้าแทรกแซงเพื่อปกป้องคอสตาริกา ประเทศที่สงบสุขโดยไม่มีกองทัพ อย่างไรก็ตาม ในการทำเช่นนั้นและในการปกป้องสันติภาพ พวกเขาลงเอยด้วยความขัดแย้งของสงคราม แม้กระทั่งเตรียมตัวเองด้วยอาวุธนิวเคลียร์ซึ่งควรจะทำหน้าที่ยับยั้งศัตรูของพวกเขา
ในเรื่องนี้ ผู้กำกับเกมได้เล่าถึงวันครบรอบและเล่าว่าแนวคิดของเกมเกิดขึ้นได้อย่างไร:
“Peace Walker ถือกำเนิดขึ้นหลังจากได้ยินข่าวในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ว่านักศึกษากฎหมายแห่งมหาวิทยาลัยคอสตาริกาได้ยื่นฟ้องต่อศาลสูงสุด เขาอ้างว่าเมื่อประธานาธิบดีประกาศ ‘สนับสนุนสงครามสหรัฐในอิรัก’ การกระทำของประธานาธิบดีนี้ ‘ขัดต่อรัฐธรรมนูญของประเทศและนโยบายสันติ’ คอสตาริกาเป็นประเทศที่สงบสุขซึ่งได้ยกเลิกกองทัพและประกาศตนเป็นปลอดทหาร».
และจากจุดนี้ ความเท่าเทียมกับเรื่องราวของพีซวอล์คเกอร์ก็เกิดขึ้น โดยที่คอสตาริกาได้รับการปกป้องโดยกองกำลังที่เกิดขึ้นเองซึ่งเข้าร่วมความพยายามของพวกเขากับ MSF ที่นำโดยผู้เล่น:
«ภายในพีซวอล์คเกอร์ กองทัพต่างชาติเข้ามาในประเทศและบิ๊กบอสในตำนาน [ในพหูพจน์ ใช่ เอ็ด] ต้องร่วมมือกับพวกเขา เพื่อยับยั้งผู้อ่อนแอ ผู้เล่นรวบรวมเพื่อน ขยายฐาน และสร้างกองทัพ ผลที่ได้คือพวกเขากลายเป็นภัยคุกคามต่อประชาคมระหว่างประเทศ บิ๊กบอสเตรียมอาวุธนิวเคลียร์เพื่อป้องกันตนเอง
สัญลักษณ์สันติภาพของเครื่องบินทิ้งระเบิดเป็นสัญลักษณ์ที่น่าขัน สีเหลืองเป็นสีแห่งความปลอดภัย”
ขออภัย ไม่พบทวีต
ในอีกทวิตเตอร์หนึ่ง Kojima ยังเปิดเผยว่า Peace Walker สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นอายุน้อย เนื่องจากทหารผ่านศึกของ Metal Gear saga เริ่มมีอายุมากขึ้นและเขาไม่ต้องการให้คนรุ่นใหม่ยังคงไม่เกี่ยวข้องกับเทพนิยาย
“ตั้งแต่เกมวางจำหน่ายบน PSP เราได้ทำให้เนื้อเรื่อง บทพูด และการแสดงออกมีความไม่ซับซ้อนกว่าเกมก่อนๆ เล็กน้อย เพื่อดึงดูดคนรุ่นใหม่ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของเรา” เขากล่าวในเกม ผู้อำนวยการยังเน้นย้ำถึงวิธีการทำทุกอย่างโดยใช้งบประมาณเพียงเล็กน้อย เนื่องจากตลาด PSP ทั่วโลกไม่ใหญ่เท่ากับในญี่ปุ่น
อ่านยัง
ย้อนหลัง Metal Gear – ตอนที่ 6
“ในขณะที่ซีรีส์ดำเนินต่อไป แฟน ๆ ในประวัติศาสตร์ก็อายุมากขึ้น” โคจิมะกล่าวเสริม “เหลือที่ว่างสำหรับคนรุ่นใหม่ เหตุผลที่เราเสี่ยงเปิดตัว Metal Gear Solid บน PSP ก็เพื่อดูแล ‘เพื่อนเกมเมอร์’ ในกลุ่มคนรุ่นใหม่ วิสัยทัศน์ของโลกของเกม ตัวละคร นักพากย์ ดนตรี เสียงของ AI เพลง การออกแบบ สินค้า: ทุกสิ่งถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายในใจ».
ทุกวันนี้ เราทราบดีว่า Peace Walker ได้กลายเป็นพื้นฐานของ The Phantom Pain ซึ่งรับช่วงต่อแนวคิดต่างๆ รวมถึงการจัดการและการสรรหาบุคลากรทั้งหมดด้วย เกมดังกล่าวซึ่งรวมอยู่ใน HD Collection ที่วางจำหน่ายบน PlayStation 3 นั้นจบลงด้วยการถูกลืมในเชิงพาณิชย์พร้อมกับตอนอื่น ๆ โดยเจ้าของคอนโซลปัจจุบันต้องใช้ความเฉลียวฉลาดในการทำความเข้าใจวิธีกู้คืน – ในขณะที่ Konami หลับไป